sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳微晰 的github 实现和 GPU Gems 第38https://github.com……之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 实现的……每个网点会尽量保证自己的压强跟周围的网点一致。压强的传播就代表流速的传播

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

参考本文主要参考了 恬纳微晰 的 github 实现和 GPU Gems 第 38 https://……之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 实现的……每个网点会尽量保证自己的压强跟周围的网点一致。压强的传播就代表流速的传播

未发送的信(Undelivered)

indienova.com/game/undelivered

附近的军事测试范围真的很危险?疯狂的化学家在他们的实验室中做了什么?……一个普通邮递员一旦突然发现自己陷入了困境,他能做什么呢?……有一封告诉迈克,图书管理员威尔逊夫人的独生子,不幸身亡。迈克决定不把交给这个可怜的女人

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

v0.1 基本功能:在世界上任意移动,种植作物,获得作物的收入,可以通过金币解锁新的作物。……* v0.2 土地交易:可以购买任意一块土地,只要你的金币充足。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己的旗帜,在一片属于自己的土地上插旗来建立首都和城市

鼠标的人(Mouse People)

indienova.com/steam/game/2011550

请用鼠标点击、拖动、毁灭游戏的人事物,放轻松点,来正视对待自己的所思所想吧。……请用鼠标点击、拖动、毁灭游戏的人事物,放轻松点,来正视对待自己的所思所想吧。……游戏玩法你可以在游戏丢弃很多东西,从让修复伤心的创口贴、丢弃的求职简历、堵路的汽车、疯狂的交通灯与自己的脑子

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220

这个机制带来了更大的思考和操作难度,尤其是玻璃和镜子中平台的一起出现的时候,完全扫除了『我死亡是因为我失误』的感觉,前九章里……但反过来,那些有着优秀情感表达的作品,真的依靠的是这种浅浅的意象隐喻?……+ Platformer 形式……玩法没有提到第九是因为,平心而论9-3的动态关卡还不错,毕竟引入了全新的体验

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2839

真的,玩了五幕(dlc400天可以忽略不计),第五幕最后这一点简直是高潮!MD太过瘾了!……所有的情感都在这一爆发了!……,这一所有喷发的情感又被收住了

小组帖子:微信小游戏群二维码(1 月 29 日过期)

indienova.com/groups/post/2102

: 人数超过100,还能加。。……能拉下我进微?……我的微为:32857389 冉: 正在用threejs开发微小游戏 能拉我入群

方程:Celeste 游戏Journal #3

indienova.com/u/asukalin/blogread/5484

前六的流程中,我主要遇到过的障碍可以说是有这三种:随便碰一下就会致死的、Madeline可以用脚踩的……第二个情景取自第四,这一几乎全部版图都在刮风(讨厌得很),同时,这些风也是本章帮助Madeline……第三个情景就常见得多了,Madeline可以“踩”的“敌人”其实还真不少,第三的boss、第四的雪球

小卖部(Small Shop)

indienova.com/steam/game/2070210

来开一间自己的小卖部吧!欢迎来到小卖部VR~还记得小学门口的小卖部?……加入我们来创造你自己的小卖部吧!……在游戏里可以满足客人的需求赚取金钱,来解锁更多的货架位和更多的商品种类!

版本:Early Access


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